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PMCert

Compra una funcionalidad

Carga cuánto pagó cada participante por funcionalidad y ve qué decidió comprar el grupo en conjunto.

  • Priorización
  • CPM-E · dominio 5
  • Gratis, sin registro
  • PNG · PDF · Markdown · CSV

Mira el resultado listo antes de completar.

Ejemplo con datos ficticios

Mira cómo queda el resultado: Compra una funcionalidad

Un caso inventado, en el mismo formato que entrega la herramienta. Nada de lo que completaste cambia.

De 1 a 8 personas en el grupo. Cada una tiene una columna en la tabla (P1, P2...).

Dinero de juego, igual para todos.

FuncionalidadPrecioProporcional al costoP1Participante 1P2Participante 2P3Participante 3P4Participante 4P5Participante 5P6Participante 6P7Participante 7P8Participante 8Quitar fila

Una funcionalidad por fila, con su precio y cuánto puso cada participante en ella.

El resultado aparece aquí

Completa los campos de arriba y el resultado se arma al instante. Para ver antes cómo queda, abre el ejemplo.

Nada de lo que escribes se guarda en nuestro servidor: el trabajo queda en la dirección de la página y en este navegador. No pegues datos confidenciales ni datos personales de clientes.

Compra una funcionalidad es un juego de priorización colaborativa. Cada funcionalidad recibe un precio proporcional a su costo, y cada participante recibe un presupuesto de juego que no alcanza para comprar todo. Las personas compran solas o juntan dinero con otras; lo que no alcanza su precio no se compra. El resultado muestra qué valoran clientes o stakeholders cuando tienen que elegir, y la negociación explica por qué.

Cómo usar

  1. Indica el número de participantes (hasta 8) y el presupuesto de cada uno.
  2. Escribe una funcionalidad por fila con su precio.
  3. Después de la ronda, carga cuánto puso cada participante (P1, P2...) en cada funcionalidad.
  4. Mira qué se compró, qué quedó cerca, el gasto de cada persona y los avisos sobre presupuesto y precios.
  5. Sigue los pasos de facilitación del resultado y exporta en PNG, CSV o Markdown.

Qué pide cada campo

CampoQué completar
ParticipantesDe 1 a 8 personas en el grupo. Cada una tiene una columna en la tabla (P1, P2...).
Presupuesto por participanteDinero de juego, igual para todos.
FuncionalidadEj.: informes personalizados
PrecioProporcional al costo
P1Participante 1
P2Participante 2
P3Participante 3
P4Participante 4
P5Participante 5
P6Participante 6
P7Participante 7
P8Participante 8

Ejemplo

Cinco clientes de una herramienta de gestión de proyectos reciben 100 cada uno, 500 en total, para siete funcionalidades que suman 1.040 (el presupuesto cubre el 48%). Informes personalizados (150, con tres compradores) e integración con hojas de cálculo (120, con dos) se compran. Permisos por equipo recauda 170 de 180 (94%) y queda casi comprada, un buen punto para la conversación. Uso sin conexión, que cuesta 300, recauda solo 50 (17%).

Cuándo usar

  • En sesiones con clientes, para entender qué valoran cuando no pueden tener todo.
  • Con stakeholders internos que piden todo como prioridad: el presupuesto limitado obliga a elegir de forma explícita.
  • Antes de cerrar el alcance de una versión, para llevar evidencia de valor percibido a la priorización.
  • En consejos de clientes o grupos de usuarios avanzados, como dinámica de participación.

Preguntas frecuentes

¿Cómo definir el precio de cada funcionalidad?

Usa el costo estimado de construcción como base, en una escala simple. El precio debe reflejar el costo relativo: si una funcionalidad cuesta el doble que otra, debe costar el doble en el juego. Deja algunas más caras que el presupuesto de una persona.

¿Cuánto presupuesto dar a cada participante?

Una recomendación común es que el total del grupo cubra entre un tercio y la mitad de la suma de precios. Con más, casi todo se compra y no hay disputa; con menos, el grupo no logra comprar nada. La herramienta avisa fuera de ese rango.

¿Por qué algunas funcionalidades deben costar más que un presupuesto?

Porque la negociación es la parte más rica del juego. Cuando nadie puede comprar algo solo, las personas tienen que convencer a otras, y sus argumentos revelan el valor que ven en cada funcionalidad.

¿Cuántas personas deben jugar?

Grupos de 4 a 8 personas funcionan bien: suficientes para que haya negociación, pocos para que todos hablen. Con más gente, divide en grupos y calcula cada uno por separado.

¿El resultado decide el roadmap?

No. El juego es evidencia sobre el valor que percibe un grupo específico. Combina el resultado con datos de uso, estrategia y costo antes de decidir, y registra las justificaciones que surgieron en la negociación.

¿Qué hacer con el excedente?

Si el grupo pagó más que el precio, el excedente vuelve a quien pagó y puede usarse en otra funcionalidad en una segunda ronda. La herramienta muestra el excedente de cada funcionalidad comprada.