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PMCert

Compre uma funcionalidade

Lance quanto cada participante pagou por funcionalidade e veja o que o grupo, junto, decidiu comprar.

  • Priorização
  • CPM-E · domínio 5
  • Grátis, sem cadastro
  • PNG · PDF · Markdown · CSV

Veja o resultado pronto antes de preencher.

Exemplo com dados fictícios

Veja como fica o resultado: Compre uma funcionalidade

Um caso inventado, no mesmo formato que a ferramenta entrega. Nada do que você preencheu muda.

De 1 a 8 pessoas no grupo. Cada uma ganha uma coluna na tabela (P1, P2...).

Dinheiro de jogo, igual para todos.

FuncionalidadePreçoProporcional ao custoP1Participante 1P2Participante 2P3Participante 3P4Participante 4P5Participante 5P6Participante 6P7Participante 7P8Participante 8Remover linha

Uma funcionalidade por linha, com preço e quanto cada participante colocou nela.

O resultado aparece aqui

Preencha os campos acima e o resultado se monta na hora. Para ver antes como ele fica, abra o exemplo.

Nada do que você digita é salvo no nosso servidor: o trabalho fica no endereço da página e neste navegador. Não cole dados confidenciais nem dados pessoais de clientes.

Compre uma funcionalidade é um jogo de priorização colaborativa. Cada funcionalidade recebe um preço proporcional ao custo, e cada participante recebe um orçamento de jogo que não basta para comprar tudo. As pessoas compram sozinhas ou juntam dinheiro com outras; o que não atinge o preço não é comprado. O resultado mostra o que clientes ou stakeholders valorizam quando precisam escolher, e as conversas da negociação explicam por quê.

Como usar

  1. Informe o número de participantes (até 8) e o orçamento de cada um.
  2. Escreva uma funcionalidade por linha com o preço.
  3. Depois da rodada, lance quanto cada participante (P1, P2...) colocou em cada funcionalidade.
  4. Veja o que foi comprado, o que ficou perto, o gasto de cada pessoa e os avisos sobre orçamento e preços.
  5. Siga os passos de facilitação do resultado e exporte em PNG, CSV ou Markdown.

O que cada campo pede

CampoO que preencher
ParticipantesDe 1 a 8 pessoas no grupo. Cada uma ganha uma coluna na tabela (P1, P2...).
Orçamento por participanteDinheiro de jogo, igual para todos.
FuncionalidadeEx.: relatórios personalizados
PreçoProporcional ao custo
P1Participante 1
P2Participante 2
P3Participante 3
P4Participante 4
P5Participante 5
P6Participante 6
P7Participante 7
P8Participante 8

Exemplo

Cinco clientes de uma ferramenta de gestão de projetos recebem 100 cada, 500 no total, para sete funcionalidades que somam 1.040 (o orçamento cobre 48%). Relatórios personalizados (150, com três compradores) e integração com planilhas (120, com dois) são compradas. Permissões por equipe arrecada 170 de 180 (94%) e fica quase comprada, um bom ponto para a conversa. Uso sem internet, que custa 300, arrecada só 50 (17%).

Quando usar

  • Em sessões com clientes, para entender o que valorizam quando não podem ter tudo.
  • Com stakeholders internos que pedem tudo como prioridade: o orçamento limitado força escolhas explícitas.
  • Antes de fechar o escopo de uma versão, para trazer evidência de valor percebido à priorização.
  • Em conselhos de clientes ou grupos de usuários avançados, como dinâmica de engajamento.

Perguntas frequentes

Como definir o preço de cada funcionalidade?

Use o custo estimado de construção como base, numa escala simples. O preço precisa refletir o custo relativo: se uma funcionalidade custa o dobro de outra, deve custar o dobro no jogo. Deixe algumas mais caras que o orçamento de uma pessoa.

Quanto orçamento dar a cada participante?

Uma recomendação comum é que o total do grupo cubra entre um terço e metade da soma dos preços. Com mais, quase tudo é comprado e não há disputa; com menos, o grupo não consegue comprar nada. A ferramenta avisa fora dessa faixa.

Por que algumas funcionalidades devem custar mais que um orçamento?

Porque a negociação é a parte mais rica do jogo. Quando ninguém consegue comprar algo sozinho, as pessoas precisam convencer outras, e os argumentos revelam o valor que veem em cada funcionalidade.

Quantas pessoas devem jogar?

Grupos de 4 a 8 pessoas funcionam bem: o bastante para haver negociação, poucos o bastante para todos falarem. Com mais gente, divida em grupos e apure cada um separadamente.

O resultado decide o roadmap?

Não. O jogo é evidência sobre valor percebido por um grupo específico. Combine o resultado com dados de uso, estratégia e custo antes de decidir, e registre as justificativas que surgiram na negociação.

O que fazer com o excedente?

Se o grupo pagou mais que o preço, o excedente volta para quem pagou e pode ser usado em outra funcionalidade numa segunda rodada. A ferramenta mostra o excedente de cada funcionalidade comprada.